viernes, 27 de febrero de 2009

Street Fighter IV: análisis.




Tal y como prometí ayer, hoy os traigo el análisis de la última entrega en la saga de lucha por excelencia. Por fin vuelve The World Warrior y esta vez en nueva generación. Te atreves a combatir?.... ready?.....

FIGHT!




Street Fighert IV (SF4 a partir de ahora) recupera el estilo y diseño del exitoso Street Fighter II pero esta vez presenta un lavado de cara adaptándolo a la nueva generación.


Si bien mantiene el clásico diseño en 2D el la jugabilidad no se ve mermada por este detalle ni se hecha en falta la tercera dimensión. No voy a entrar en detalles poligonales ni de frame porque son cosas que nunca he dominado, simplemente destacar que el apartado gráfico es muy bueno.

Puede que muchos prefieran el toque de diseño realista utilizado en Tekken, Soul Calibur o Mortal Kombat, pero aun así el nuevo estilo del SF4 no decepciona. Unos grandiosos modelados manteniendo los antiguos diseños y añadiendo un toque al acuarela que resulta colorido y francamente original.





Las cinemáticas del juego están bien cuidadas. Como no podía ser menos un video de introducción al juego con una pieza musical cantada, y bastante pegadiza. Cada personaje tiene un corto de introducción y otro de final de juego a modo de anime que relata una pequeña historia sobre la motivación del personaje en el torneo. Interesantes y que nada tiene que envidiar a cualquier serie anime.






No puede decirse que no se haya cuidado la parrilla de luchadores, a los ya clásicos Ryu, Ken, Chun-Li, Dhalsim, Zangief, Honda, Guile y Blanka, se les suman los antiguos jefes, Balrog, Bison, Vega y Sagat.

Por otro lado tendremos a los nuevos luchadores del SF4: Abel, Rufus, C.Viper y El Fuerte, que hasta el momento no me han resultado muy allá, habrá que darles un poco más de tiempo a ver si se hacen un hueco en la historia del Street Fighter.

Por si esto fuera poco tenemos otros nueve personajes secretos desbloqueables traídos de otros Street Fighters: Rose, Cammy, Dan, Gen, FEi-Long, Sakura, Akuma y Gouken (el maestro de Ryu y Ken)


Y finalmente como no el nuevo jefe final: Seth. Desbloqueable tras completar el juego con todos los luchadores. Seth es un personaje que no deja indiferente. Por un lado su diseño es calcado al Dr. Manhattan de Watchmen. Es un personaje cuyas técnicas resultan un refrito y batiburrillo de las técinicas de otros como Dhalsim, Guile, Sagat, Ken, Chun-Li lo cual mola menos. Pero lo peor de Seth es su dificultad. Está completamente descompensado. Se adelanta a todos tus ataques, no te deja respirar, te acorrala, sus golpes quitan el doble de vida que los tuyos, incluyendo dos de sus golpes especiales: una especie de postura 69 parte cuellos y el típico ataque fatálity que te quita media vida y del que no puedes escapar ni cubrir de ninguna manera.




Si bien podemos escoger desde superfacil hasta superdificil, jugar contra Seth en nivel normal es desesperante (dios y ayuda me costó derrotarlo con Ryu) con lo que desnivela la dificultad del juego pues si pretendes jugarlo en normal o superior para que el juego te supongo algo de desafio, Seth se antoja imposible, y si lo bajas para poder derrotar a Seth, el juego se hace demasiado fácil. Un detalle en el que a mi juicio Capcom ha descuidado un poco.

Pero bueno con práctica y disciplina, Seth se convertira en un simple enemigo más a derrotar.

Aun así es de destacar que en el modo historia no nos enfrentamos a todos los luchadores. Sólo habrán nueve combates. Siete contra personajes aleatorios, uno contra nuestro rival, en caso de Ryu será Sagat, Abel-Guile etc. Y el noveno combate contra Seth. Si cumplimos una serie de requisitos (no continuar, perfects y finales con combos) podremos aspirar a un combate final contra Akuma o Gouken, según nuestros logros.


En cuanto a otros añadidos del juego tenemos varios extras como visor de cinemáticas, imágenes, videos especiales desbloqueables, trailers y cosas que aun estoy descubriendo.

Contaremos con el clásico modo Vs para luchar contra la CPU o contra otro jugador, un modo de desafíos. Y como no un modo online que ultimamente parece resultar imprescindible en todos los juegos, bueno eso a opinión de cada uno.



Los puntos flojos del juego son a mi gusto la música y los escenarios.

Si en los clásicos disponíamos de un carismático escenario para cada luchador. En SF4 nos encontraremos con unos 6 escenarios estandar que se van repitiendo según sea de día o de noche haya niebla o no. Así tendremos la cásica calle de China, la selva amazónica, el aeropuerto (que ahora no es americano sino que esta en África) una estación de tren del Este, un templo Oriental, un volcán y un par de locales macarras y discotequeros. Pero ya no corresponde una localidad por personaje, atrás quedaron los elefantes de Dhalsim, la sauna de Honda o el tablao' flamenco de Vega. Se hecha en falta que cada personaje se vea identificado con un escenario que le dote de personalidad y cultura propia. Ahora todos vagan por el mundo reclamando el torneo por lo que podemos enfrentarnos a Honda en África o Zangief en China.

El otro punto oscuro del juego es la BSO, si bien cumple su función pasa sin pena ni gloria, obviando grandes temas como el "Lonely Wolf" de Guile o el "Fght it Out" de Ken. Pese a que hay algunos remixes con temas como el de Chun-Li se añoran las viejas partituras.

Los efectos de sonidos son tan buenos como siempre, salvo en el caso de Blanka cuyo terrorífico rugido de bestia a sido algo agudizado convirtiendose en un chillido más que un rugido, lo que le hace perder imponencia a este mítico guerrero, rebajándole fiereza.

Es dificil decir si Street Fighter IV ha superado al clásico SF2. La carga nostálgica que el viejo arcade supone para muchos lo hace incomparable a cualquier nueva edición de la saga. Si bien los combates recuperan todo el dinamismo, las técnicas y los personajes de antaño, los escenarios y la música nos dejan un gusto agridulce que hace que se roce la perfección sin alcanzarla.

Puede que no sea el juego de lucha definitivo si lo comparamos con otros en 3-D, de gráficos más realistas o con más extras. Pero si te gusta la saga Street Fighter te gustará este título.

Un 8.5/10.

Os dejo con la intro del juego.






jueves, 26 de febrero de 2009

Street Fighter IV: pre-análisis.

Dieciocho años han pasado desde que el juego de lucha por excelencia entrara en nuestros salones recreativos locales, cuando muchos de nosotros agarramos por primera vez una recreativa para lanzar ese primer Hadoken que imitaríamos días más tarde en los patios de nuestros colegios o en las plazas de nuestro barrio.

Este mes ha vuelto el clásico de los cásicos. Una nueva generación, un nuevo lavado de cara, nuevos guerreros y viejos y queridos conocidos. ¿Se habrán superado?

Sin duda nos encontramos ante un gran título pero no ha quedado todo tan antado como debería, mañana las respuestas, que ya es muy tarde. Pero os dejo con este vídeo montado del juego con una pieza musical insigne, el thema de Ryu: "Become the Storm"




viernes, 20 de febrero de 2009

Thundercats: the movie?

Vale, es un fanmade, pero no me digáis que no esta chulo. Me encanta.



lunes, 16 de febrero de 2009

Hombre despechado.

Os dejo una simpática canción





sábado, 7 de febrero de 2009

Grandes Obras Clásicas: Sinfonía del Nuevo Mundo

Como en FF2F nos gusta tener contentos a nuestros lectores, hoy incluimos en nuestra pequeña colección de obras la Sinfonía del Nuevo mundo. Todo sea por la cultura de nuestros flipers.

La Sinfonía nº 9 en Mi menor Op. 95 (1893), también conocida como Sinfonía desde el Nuevo Mundo o Sinfonía del Nuevo Mundo, es posiblemente la sinfonía más conocida de Dvořák.
En junio de 1891, Jeanette Thurber, fundadora del Conservatorio Nacional de Música de Nueva York, ofreció a Dvořák la dirección de este centro en condiciones muy favorables. Fue por ello por lo que, en septiembre de 1892, el compositor se trasladara a los EE.UU. Fruto de su estancia en América es la Sinfonía nº 9 en Mi menor, "Del Nuevo Mundo". Dvořák compuso esta obra entre el 10 de enero y el 24 de mayo de 1893. La estancia en Estados Unidos se prolongaría desde 1892 hasta 1895. La obra se estrenó el 15 de diciembre de 1893 en el Carnegie Hall de Nueva York, dirigiendo Anton Seidl la Orquesta Filarmónica de la ciudad.

Consta de cuatro movimientos:
-Adagio – Allegro molto
-Largo (primeramente denominado por Dvorak "Leyenda")
-Scherzo: Molto Vivace – Poco sostenuto
-Allegro con fuoco

El primer video corresponde al segundo movimiento: Largo. Que para asombro de algunos lectores me ha acompañado en muchas tarde de estudio.




El sigiente vídeo corresponde al problemático cuarto movimiento que a nuestro Dr. Muerte le recordó a una de las piezas que suenan a lo largo de la serie de Dragon Ball, no sin razón pues a mí también me evoco ese recuerdo. Esta pieza es bastante conocida y se ha empleado en algunos anuncios de TV.






fuentes bibliográficas obtenidas de la wikipedia

Fanboys

Tras casi dos meses de duro entrenamiento con mi maestro, el Friki Mayor del Reino, vuestro Lord favorito vuelve a la carga con una noticia que no podía faltar en nuestras páginas:
La futura pero aun imprecisa entrada en cartelera de una nueva película de Star Wars.
¿Star Wars? Bueno si pero no. Fanboys no narrará nuevas historias sobre el universo de George "El Rey Midas" Lucas. Fanboys es una película de StarWars hecha por fans para fans. El argumento que ronda por la red cuenta que en 1998 ante el inminente estreno del Episodio I: La amenaza fantasma, un grupo de amigos decide emprender un viaje hacia el Rancho Skywalker, hogar de George Lucas, con el fin de pillar una copia de la película y verla antes del estreno. El viaje promete grandes momentos cómicos y multitud de referencias y cameos frikis sobre el mundo starwarsiano, una road movie que cuanto menos puede resultar curiosa y hacernos pasar unas horas de diversion a los más acérrimos fans de esta saga que buscamos simple diversión sin exigencias. ¿Aparecerá Ben Afleck?
Yo soy un fan, me apunto al viaje, ¿y vosotros?