miércoles, 28 de mayo de 2014

Días 9 y 10: monstruo y robot

Porque molan por separado pero molan más frente a frente... Porque los kaiju y los mechas están de moda de nuevo y porque me da la gana ponerlos juntos hoy...

Mazinger Z vs Sikaka....

 

Día 08: Un Villano

Puede que no sea el más importante de la historia del cine, la literatura o la televisión... pero  para mí fue el primero y probablemente el más imporante de todos, con el permiso de Darth Vader. Porque estuvo ahí desde mi más tierna infancia y ayudó a mi mente volar siempre que lo necesité.

Así que hoy le rindo homenaje a Skeletor...


La montura del Rey Grayskull....

Hoy mi gato se aburría y ha decidido entrar en combate contra los villanos....

lunes, 26 de mayo de 2014

Día 07: Un Super Héroe

No podía ser de otra manera. No sabría decir si es mi superhéroe favorito, hay tantos personajes de cómics y series que merecerían igualmente aparecer en el tema de hoy... pero Spawn tiene para mí una conotación especial. Fue la primera serie de comics que comenzé a seguir regularmente y sus aventuras, o desventuras según se miren, me acompañaron durante toda mi adolescencia... y si eso no consiguió trastornarme y he podido convertirme en un hombre de provecho... ya nada creo que lo haga... XD XD XD XD.....

Total... que hoy toca homenaje al soldado de Malebolgia, el anteriormente conocido como Al Simons: 

SPAWN...

 
Por cierto, vergonzoso lo que las editoriales españolas le hicieron a esta serie. Actualmente no disponible en nuestro país.... repito vergonzoso...

domingo, 25 de mayo de 2014

Día 06: Mejor Amigo

Otro de esos dibujos con los que os quedaréis igual... Pero creedme que era un gran reto...



Día 05: Peícula Favorita....


viernes, 23 de mayo de 2014

Día 04: Actriz Favorita.

Bueno... ella merecía algo más que un boceto a lápiz... ella merece tinta y algo de color...


jueves, 22 de mayo de 2014

Día 03: Comida favorita

Bueno, pues como no tengo una comida en concreto que sea mi comida favortita, pero me encanta la pasta, he decidido que el dibujo del reto de hoy sea un homenaje a una de las mejores escenas sobre comida de la historia del cine... así que ponedle un poco de música y ....

Volilá!!



miércoles, 21 de mayo de 2014

Día 02: Animal favorito.

EL GALLIFANTE

Seguro que muchos pensábais que caería algún dragón... pues ¡NO!... me reservo mis queridos saurios para algún otro día de los que vienen por ahí.

De momento os dejo mi particular versión Kaiju de uno de los inventos más carismáticos de la TV, la original mascota del programa de los 80: Juego de Niños. Presentado por Javier Sardá, (otros antes que él) antes de que llenara el país de frikis e indeseables con la ayuda de Javier Cárdenas en sus Crónicas Marcianas.


Mención especial a la parodia de Martes y Trece....


martes, 20 de mayo de 2014

Superadas las 3000 visitas...

¿Pienso hacer esto cada vez que pase la cifra de unidades de millar....?( me pregunto si los estudiantes de hoy en día... y los concursantes de la Isla de los Famosos tienen claro cuales són las unidades de millar)
.... la respuesta....

.... es muy probable.... porque lo flipo... Cierto que yo entro y salgo constante y vilmente de la web para aumentar las visitas, pero aun así es imposible que yo sólo haya alcanzado semejante número con lo que significa que o bien alguien sigue esta web como si de su libro religioso se tratara... o los contenidos de la misma son tan variopintos como para arastrar desde google a cientos de usuarios despistados ansioso de encontar pornografía con palabras clave que no vienen al caso... ja! Picásteis... aquí no encontraréis nada de eso... al menos mientras yo no reciba un duro...

Por otro lado y para celebrar las 3000 visitas he puesto dicho número en google a ver que puñetas aparecía... el resultado... de todo menos lo esperado...

- La versión interespacial de Pinocho...  


"Pinocho 3000": una vuelta de tuerca más al clásico en una cinta que ni he visto ni tengo intención... salvo que me den a elegir entre eso y tortura china a lo Daniel Craig en Casino Royale....


- El Edding 3000...


¿quién no ha tenido uno de estos por casa?Un rotulador permanente "asín" de gordo para escribir en los "cedeses" o en los lavabos del colegio poesias como éstas...



- Pizzatron 3000....
 

Pues yo sin conocerlo... otro juego Ios de mierda con el que esperar en la cola del Inem, del cine o del cuarto de baño si eres chica y estás en una "macro" un sábado a las 2 de la mañana. Un juego sobre pinguinos de colores emparentados con los osos amorosos que se dedican a hacer pizzas.... cosa fina oiga.
 


Y por último pero no menos importante....

- Drácula 3000



Y yo pregunto... ¿quién asesoraba a Casper Van Dien sobre qué guiones elegir? porque pobre chico... es que así no hay forma de levantar cabeza... soberana mierda como un piano para una nueva historia vampiresca en el espacio...

Y lo mejor de todo... he encontrado a Erika Eleinak (Shauni de los viligantes de la playa) que estaba desaparecida..... claro... estaba atrapada en esta castaña... por favor no os perdáis el video, aunque sea a salto de mata...




Ah... y ya se de dónde sacó Marvel la idea de sus escenas tras los créditos... atentos al fragmento tras los mismos....



Bueno que eso... que gracias a todos los que os pasáis con asiduidad por aquí de vez en cuando... espero que al menos os saque alguna media sonrisa con todas estas paridas....

Abrazos excursionistas!!!

 

Día 01: Autorretrato

Reconozco que con el primero estoy haciendo trampa... porque si yo digo que éste soy yo os lo tenéis que creer y punto...

.... ah.... se siente.....


No olvidéis enviar una carta a "Hombre Feliz, 742 Evergreen Terrace" La felicidad está a sólo a dos euros de distancia"

30 Días Dibujando.

Buenos pues comenzamos con una nueva frikada... 30 días dibujando.... a ver si supero el desafío y a  ver que sale... ahora que lo de que lo haga en treinta día es otro cantar... que algunos tenemos vida..... poca... pero tenemos....


sábado, 17 de mayo de 2014

Monsterarts y sus versiones de Godzilla

Siempre digo que en este blog debería de hablar de figuras mucho más de lo que lo hago... siempre tengo ahí el gusanillo de hacer vieoanálisis de las figuras... pero al final nunca lo hago.

Hoy, aprovechando que el Rey de los Mosntruos vuelve a estar en el candelero, haré un breve repaso a tres figuras clave de Godzilla en la línea S.H. Monsterarts de Bandai.

Si hay algo que caracteriza a esta línea es la fidelidad de su esculpido y la buena disposición de articulaciones para dotar a las figuras de una gran variedad de modos de exposición.

La primera figura a tener el cuenta es la que represente la versión más conocida del Godzilla Clásico.


Como podéis ver las imágenes hablan por si solas. Excepcional fidelidad en una figura proporcionada y altamente articulada que recrear de forma impecable a este personaje. Incluso viene acompañada de un accesorio para representar la bocanada atómica clásica del personaje.


Con la llegada del nuevo siglo la compañía Toho modernizó el estilo de la criatura en sus película.


Lo más destacado del cambio de diseño fue su aspecto más felino y agresivo con una espinas dorsales mucho más alargadas y afiladas. Amén de variaciones en su tamaño.

Monsterarts nos trajo recientemente su versión, con los mismos aciertos de diseño y esculpido que la anterior, aunque carente del accesorio del rugido atómico.



Uno de los puntos flacos de la figura es la visión frontal, que no se escapa de una mirada algo bizca y un aspecto algo más estúpido que de perfil.
 Algo que no pasaba tanto en su versión cinematográfica... que aun así se veía rara...

Finalmente la línea ha mostrado la primera imagen de la que será su próximo lanzamiento. La versión 2014.

A simple vista se ha captado claramente el nuevo estilo de ganancia de peso del gran rey... pero parece una representación mucho más pesada y aborgotada que su aparición en cine... habrá que ver más fotos de esta nueva figura para ver si recibe un puesto respetable en el ranking de figuras sobre Kaijus....

Os dejo con una lámina con las distintas versiones de la criatura a través de sus películas....




Alien: Isolation


Tras el chascazo general del  Aliens: Colonial Marines, que ya comenté en su día y que a mí me encanto (si bien entiendo las críticas), SEGA se vuelve a atrever (que ya hay que tener valor) a tocar esta franquicia en un nuevo juego.

Sin embargo esta vez cambiamos severamente el estilo y dejamos atrás el shooter de acción tan explotado en el anterior título y en las saga Alien vs Predator (con entregas cada vez  menos acertadas)

La compañía responsable, The Creative Assembly, ahondando en el material original, intenta refrescar el género Survival Horror que tan abandonado ha sido en las últimas generaciones videojueguiles.

Esta vez la historia recaerá en Amanda Ripley, hija de la conocida protagonista de la saga Alien, y de la que oímos hablar al comienzo de Aliens: el regreso. 

Amanda será embarcada en una misión para recuperar las grabaciones perdidas de la Nostromo y descubrir que pasó con su madre.

El asunto se torcerá cuando descubran que hay un ejemplar de la criatura más desagradable conocida rondando por él lugar.

Los creadores del juego ya han advertido que este no será una aventura de tiros y enfrentamiento contra hordas de enemigos. Será un survival en toda regla. Un esfuerzo del jugador por emplear el siguilo y cuidar todo tipo de detealles para pasar desapercibido al rastreo del Xenomorfo.

Y es que Alien isolation recuperará en estilo de un futuro oxidado de "El octavo pasajero" con un ambiente sucio y confuso donde movernos sin ser detectados será una odisea, con una IA del enemigo que promete evolucionar con nuestro estilo de juego para darnos caza (aunque eso lo he oido otras veces y aun tengo que verlo para creerlo)

El detalle gráfico estará cuidado con las recreaciones detalladas de la conocida Nostromo. Una nave laberíntica que habrá que conocer al dedillo para no perdernos en ella y terminar como Dallas en los conductos de ventilación.

Se está cuidando el detalle por el género Survival Horror, buscando el máximo realismo posible, esto lo veremos en elementos como el detector de movimiento que durante su uso supondrá el desenfocado de aquello que quede en segundo plano de nuestro campo visual... detalles muy interesantes y que parecen ir dotando a este título de una atmósfera asfixiante.

 

Como se ha advertido, sólo sera uno el alienígena que ronde la nave, pero habrá otros personajes, humanos y androides que se cruzaran en nuestro camino para ser aliados o hacer nuestro viaje más complicado.


Ciertamente el título promete y más aún si consigue traer de vuelta el verdadero espíritu del Survival Horror tan decaído en este siglo. Pero viniendo de SEGA y sus fracasos previos, recomiendo cautela hasta que podamos probar si todas estas promesas son ciertas.

El juego parece que verá la luz en Noviembre de 2014 tanto en PS3 y Xbos 360 como en PS4 y Xbox One... habrá que ver si el salto gráfico es representativo de la nueva generación....

Hasta la fecha podemos ir visualizando algún trailer....




viernes, 16 de mayo de 2014

Godzilla: El Rey ha vuelto...


Empiezan a llegar los grandes títulos veraniegos... algunos se van a dejar caer en la primavera y el primero de ellos es Godzilla....

En primer lugar decirle a algunos señores que hacen criticas en webs cinematográficas de renombre que dedicarse a comparar esta cinta con la de Ronald Emerich de hace unos añitos, aun avisando de lo floja que fue aquella, no es hacer una crítica, es hacer una comparación que no viene al caso. 
Emerich hizo su película y los japoneses con sus Godzillas del nuevo siglo ya se ocuparon de darle cerita de la buena, así que dejemos la cinta de la iguana gigante en paz que ya nos entretuvo lo que debía en su día y pagó por sus pecados también.

Y en otro orden de cosas, también sobre las críticas en general, a ver si algunos aprenden a hacer críticas en el contexto de lo que se está criticando, porque insisto que la crítica que leí esta mañana sobre Godzilla me pareció realizada por alguien que no tenía ni pajolera idea de lo que había ido a ver al cine... si no te van los monstruos gigantes y no entiendes lo que un personaje como éste lleva detrás... ¿para que te metes? ¿Para confundir a la peña con tu nota de 5.5?

Yo reconozco que no me gusta el cine español en general, y si critico una película de cine español lo aviso antes... ¿por qué? porque voy con una visión sesgada... pues a ver si nos aplicamos el cuento...

Ea pues... tras esta pataleta al aire que a la mayoría le dará igual, y que no va servir de nada porque los críticos a los que va dirigda no creo que lean la jartá de tonterías que de vez en cuando me da por escribir aquí... voy con la película.


Porque si de algo entiendo, y he entendido toda mi vida... a mi favor o a mi contra..., es de monstruos. Y Godzilla consigue captar a la perfección el espíritu clásico con un toque occidental y moderno en su justa medida.

Y para hacer la crítica de esta cinta voy a emplear un nuevo sistema. Vamos a centrarnos en una serie de puntos conflictivos, y es que hoy en día las grandes superproducciones de este tipo se mueven en un fino trazado donde hay variables comunes que de ganar demasiado protagonismo por sí mismas corren el riesgo de cargarse la cinta. Y estas suelen ser (con algunos ejemplos)

- El excesivo uso de medios digitales: en detrimento de la segunda trilogía de Star Wars y que terminó por comerse el espíritu clásico de la trilogía original.
- Una destrucción salvaje, masiva que roza lo absurdo o innecesario de edificios: "Los Vengadores" o El hombre de Acero"
- Relaciones interpresonales o amorosas demasiado empalagosas: Spiderman 3.
- Un actor principal de renombre sobreexpotado hasta  más allá de límite tolerable: Iron-man 3.
- Un excesivo respeto por los metrajes originales con trazados poco flexibles: Terminator Salvation, el remake de Carrie. 
- Excesivas americanadas: ésta es la más tolerable puesto que está presente en general en casi cualquier película americana... Armageddon,  Independence Day, Pacific Rim...

Si a un argumento simplemente decente se le consigue añadir una dosis equilibrada de todos estos puntos de riesgo, se puede conseguir una gran obra muy al gusto de cualquier amante del género. Y esto es lo que ha logrado Godzilla desde mi humilde punto de vista. Sencilla sí, tanto como lo es la frase "Monstruo sacude mosntruo"... pero no por ello menos efectiva.

- Efectos digitales: ahí están, evidentemente, son imprescindibles para hacer una película de este tipo. Pero no se exageran, no somos bombardeados con multitud de imágenes de monstruos. Vamos recibiendo pequeñas dosis a lo largo de toda la película lo suficiente para deleitarnos sin cansarnos, manteniendo esas ganas de más durante toda la cinta hasta el festín final. Bien dosificado. De hecho el uso del polvo ambiental surgido de la devastación ayuda a ocultar parte de tanto efecto rebajando la sensación de digitalización. Algo similar a las grabaciones ensombrecidas del cine de animatrónics y trajes de látex de las décadas pasadas, pero con buen resultado.

- Destrucción salvaje: estamos en una película de monstruos gigantes, aquí la destrucción es inevitable... pero es necesaria, cada viga que cae, cada cristal que se rompe comple su función, no hay más remedio. Pero esta vez no se convertirá en una denuncia a la mala puntería del ejército... por cierto para la próxima película de los Vengadores y de Superman, que alguien recuerde a los directores que hasta Goku se llevó a Célula y a Bu Bu lejos para no destruir media ciudad (creo que aprendió la lección después del incidente de Freezer) Si te peleas en el campo pisas la hierba y quiebras matorrales. Si eres un monstruo de 100m de alto... los matorrales son los edificios... es inevitable... es necesario. Y lo mismo si te mueves en el agua... las leyes de la física funcionan así y el principio de Arquímedes no es caprichoso porque sí.


- Relaciones interpresonales: los protagonistas funcionan, el amor por la familia y el sufrimiento ante situaciones trágicas están ahí. Son protagonistas humanos, no vulcanianos. Pero no consumen tiempo, no desvían la atención, son parte de la historia, necesarias, pero la historia no gira en torno a ellas, son ellas las que giran en torno a la historia. Este punto está muy bien llevado para mi gusto.
 
- Actores de renombre (y sin pasarse): meter a Bryan Cranston después de su reconocido trabajo en Braking Bad era un riesgo de sobreexplotación, pero nada más lejos. El actor es uno más en el reparto, cumple su función a la perfección con el protagonismo que merece y necesita. Excelente en su ejecución y en sus motivaciones, crea la empatía necesaria para entenderlo como es debido y para impulsar la rueda científica que junto con Ken Watabane (el japones bueno por excelencia en el mundo del cine, el malo siempre será Cary‑Hiroyuki Tagawa) justifique la película.  
Aaron Johnson y Elisabeth Olsen, excelentes. Tienen la química que necesitan para esta película y se dejan llevar por la dinámica de la historia sin resaltar sobre ella. Dan al espectador la dosis de drama que necesitan en cada momento, ni más ni menos. Esta no era la película para lucir sus dotes interpretativas, esa película ya llegará.


Una gran tentación de los directores en estas cintas es meter largas escenas de los protagonistas sobreviviendo a agonicas  situaciones con edificios que se cae, caídas al vacío, inundaciones. Godzilla no nos cansará con nada de eso, habrá situaciones pero de flujo rápido sin tensiones absurdas en las que sabemos que los protagonistas terminarán saliendo airosos.

- Respeto por el metraje original: para mí el gran punto fuerte de la película. El respeto absoluto por el espíritu de Godzilla, el concepto de Rey de los monstruos, fuerza devastadora y salvadora al mismo tiempo. Las películas de Godzilla clásicas no consistían en minutos y minutos de criaturas dándose de tortazos. Había combates de monstruos pero también había una trama mejor o peor construida con una historia de ciencia ficción elaborada. Todo eso se ve reflejado en esta cinta. Hasta el vuelo del MUTO, siendo como es una criatura digital, recuerda el estilo volador con cables y alas de tela de mosntruos de juguete como Mothra. ¿Casualidad? No lo creo.



- Americanadas: un gran puntoa favor de la película. Primero por la transición de la historia entre Japón y Estados Unidos recordando los verdaderos orígenes del monstruo. Y luego porque ésta debe ser la primera película que veo de este estilo en la que los americanos no dan pie con bola y reciben una tremenda paliza... y si no hagan reflexión al final de la cinta y piensen... ¿qué han hecho ellos bien?

Pese a todo esto hay dos puntos cuestionables que pueden empañar la valoración final de la cinta. Un metraje inicial largo destinado a exponer unas bases científicas y a dar algo más de profundidad a la historia, de un modo que a muchos pueda resultar tedioso, especialmente si se busca directamente la acción entre Kaijus.

Y el otro punto criticable, y el que más collejas va a recibir, me da en la nariz, es que el gran protagonista, y en este caso las cuestiones de tamaño están muy presentes, Godzilla, tiene una presencia en ocasiones fugaz no llegando a tener verdadera importancia hasta aproximadamente la mitad de la cinta. Sus apariciones son graduales, cortas aunque cada vez más intensas hasta llegar al enfrentamiento final digno de este género. Son kaijus al fin y al cabo... pero esto no es Pacific Rim, no son tortazos espectaculares a diestro y siniestro. Son criaturas gigantescas peleando con la física de criaturas gigantescas.

Resumiendo: una cinta que respeta las fuentes de las que nacen con una historia sencilla pero adecuada y científicamente explicada con protagonistas que no tratan de eclipsar al conjunto y con un equilibrio entre la sencillez y la tensión argumental adecuado. 

Esto es Godzilla señores... si van al cine a verla ya sabén a lo que van y el que espere otra cosa... pues que quiere que le diga... reflexione.

El Rey de los monstruos ha regresado... larga vida al rey.

NOTA: 8/10 en su género. 

Ya para críticas profesionales se pasan por webs de renombre.... y cuando ven la película me cuentan lo que les parece...

Y como siempre para gustos los colores...

 

miércoles, 14 de mayo de 2014

Y cogió su propio tren hacia otro lugar.. Homenaje a H.R. Giger.

Érase una vez que estaba Ridley Scott con un guión entre manos...

- Ridley Scott: Hola, así que es usted el que va a hacer los diseños para mi película. Sr...

- H.R. Giger: Giger. Sr. Giger, llámeme Hans.

- RS: Muy bien, Hans. Dicen que es usted un artista experto en biomecanoides y arte industrial ¿Qué tenía pensado?

- HRG: Pues le traía mi cuaderno de bocetos.

- RS: Ah, que interesante (cogiendo el cuaderno)... ¡JODER! (da un brinco) esto... ¿esto es una vagina con dientes?


- HRG: Sí, ¿no le gusta?

- RS: Pero oiga, que yo intento hacer una película de terror espacial no porno espacial.

- HRG: Ya, ya. Y esto da un miedo que te cagas... imagínese meterla ahí dentro....

- RS: No claro (secándose el sudor) visto así.  Lo mismo puede servir para el huevo de la criatura.

-HRG: ¿Le va a poner dientes en el escroto a su criatura?

- RS: ¿Qué? (se le queda mirando con cara de marciano) ¿Pero de qué habla? Hablo de los huevos donde se gesta la criatura. Si cogemos esta parte de su dibujo (con un lápiz rodea con asco lo que parecen unos labios genitales) le quitamos los dientes, claro, y lo usamos para la apertura del huevo... puede funcionar.


- HRG: si, es buena idea. Yo también lo había pensado para la entrada de la nave.

- RS: ¿Cómo dice?
 
-HRS: Sí, la entrada de la nave alienígena... unas vaginas gigantes....

 

- RS: Oiga, usted da un poco de miedo... (dice sentándose sobre sus manos nervioso)

- HRG: Pché... eso dice mi mujer a veces....

- RS: Ah, que está casado y todo... (disimulando su sorpresa)... bueno que lo de la entrada de la nave, como que no lo veo... lo dejamos para más tarde.


- HRG: Si no lo ve, nada. Usted es el director (le matiene la mirada y le sonríe)

- RS: Si bueno... estooo.... vale. Bueno teníamos el tema del parásito....

- HRG: Ah si, si, si... la idea es que la criatura primero se gesta en un parásito que infecta a uno de los tripulantes, ¿no?. Tengo aquí un diseño para ese parásito.


- RS: (contiene la nausea) ¡Madre Santa! ¿Pero esto qué es? ¿Unas manos con un ano? ¿Y que le sale del centro...?

- HRG: Es su órgano copulador, señor Scott.

- RS: (se pone pálido) su órgano copula...

- HRS: ( sonríe entusiasmado y señala el miembro alargado) Si, una especie de pene con el que inocula el embrión alienígena al astronauta. Es terrorífico, ¿verdad?

- RS: (con una mano en la boca) ¿Terrorífico? Oiga, ¿usted ha visto... que se yo... Frankestein? Algo así... no sé... sencillito... si en la película casi no se va a ver... jugaré con el misterio, no se moleste hombre... que es mucho trabajo el suyo pa cuatro tomas ensombriscas...

- HRS: Que va que va, que va. Si lo tengo todo pensado. Ya se como inocular el alinígena... Mire....

Ayudante del director: ¡MANOLOOOOOO! ¡TRAEME UN CUBOOOOO!!!.... ¿QUÉ?.... NOOOOOO.... TRAEME EL CUBO PA LAS GOTERAS QUE EL DIRECTOR ESTÁ ECHANDO LA RABAAAAA! Y DATE PRISA QUE ESTÁ PONIENDO EL SUELO PERDIDOOOO.

- HRG: Lo ve... lo ve como impresiona (el artista se muestra contento, mientras el ayudante abanica al director)

- RS: (blanco como la cera) Si.... si que impresiona un poco.... buen va... que andamos un poco justos de tiempo y no tengo muchas más ideas. Haremos un par de retoques para suavizarlo. Ahora vuelvo..........¿Qué le parece?


 - HRG: Sí, está aceptable el ajuste.... aunque yo diría que le han ocultado el órgano copulador en  una vagina


- RS: (con la mirada en blanco) ¿Usted ve vaginas en todas partes no?....

- HR: (se encoge de hombros) Si usted lo dice.

- RS: Bueno. Necesito algo para decorar la nave. A ver que ojee el cuaderno.... ah mire esto me gusta...

- HRS: ¿Eso? Pero si no es un diseño de la peli. Es un autoretrato mío viendo la tele en un sillón de IKEA que no supe montar. No ve lo pegada que se me quedaba la tele.


- RS: (lo mira incrédulo) Da igual, me gusta. Será un... ¡Ingeniero Espacial!

- HRG: (murmurado) pufff eso seguro porque para poder montar bien el puto mueble....

- RS: ¿Qué dice?

- HRG: No... nada, nada. ¿Que si está seguro que quiere usar eso? Mire que no hay penes ni vaginas, ni nada que se le parezca....

- RS: (sopesando el cuaderno) Y a Dios doy gracias por el milagro....

- HRG: (sin entender la ironía) Bueno, usted verá... pero no creo que resulte nada misterioso, pasará sin pena ni gloria el Ingeniero Espacial ese.

 


- RS: No impoooorta. No pienso hacer una historia con él. Es sólo un mojon para decorar y que los frikis se coman la cabeza.

- HRG: (sonríe)Ah, muy bueno, señor director. Te imaginas que luego fuera una mierda de gigante albino .... Que cabreo iba a coger todo el mundo.


- RS: (Suelta una carcajada) Hombre, no soy tan cabrón.... Bueno, vamos a terminar que en un mes tenemos que rodar. El punto culmiante de la película...

- HRG: Sí.

- RS: el alienígena. El octavo pasajero. ¿Qué tienes?

- HRG: ¿ está preparado?

- RS: Venga... que ya me cae usted bien y todo....

- HRG: Ahí va...









(suena un grillo)

- RS: (silencio incómodo) ¿En serio?

- HRG: (aguantándose la risa).... Que nooooo, que es coñaaaaa. Tenía que haber visto su cara. Esto es un personaje desechado de Barrio Sésamo. Alguien quería venderlo para una película de un monstruo que come gatos... pero nadie se lo compra. Y yo que lo veo más sentado en el taburete de una cocina.

- RS: .... al grano Hans...

- HRG: Si, cierto, cierto, cierto..... ésta es mi criatura.



- Ayudante de dirección: ¡MANOLOOOOO! TRAETE OTRO CUBOOOOO! Y LA FREGONAAAA QUE AL DIRECTOR LE HA DADO OTRO AMARILLO... VENGA QUE ESTO PARECE LA PISCINA DE LOS PREESCOLARES, YA CHAPOTEA!!!..... PEPEEEEE, PARÓN DE DIEZ MINUTOS PARA EL BOCATA Y PARA QUE EL JEFE SE RECUPERE..... SEÑOR GIGEEEER, QUIERE GUARDAR ESOOOOO QUE SI NO ESTE NO CIERRAAA EL GRIFOOOO.... PERO NO SE LO ACERQUE MÁSSSS QUE YA LO HA VISTOOO.

(Diez minutos después)

- RS: ¡Ay! Qué malito me puse.

- HRG: (nervioso) No le ha gustado mi criatura.

- RS: Hombree..... (aun pálido) si cosica si que da. A lo mejor si le rebajara uno o dos grados de pornografismo....

- HRG: ¡HECHO! En un mes lo tiene. (y se marcha dando saltos de alegría)

- RS: Joder, la que voy a liar. ¡QUIÉN ME HA RECOMENDADO A ESTE PUTO LOCO! 

(Un mes despues)

- RS: (nervioso) Bueno lo tiene ya.

- HRG: Sí (le enseña el boceto)

(Rdiley Scott abre los ojos poco a poco)




- RS: (suspira) Bueno, bueenooo. No está mal.... (vuelve a suspirar) la verdad... (se fija en la cabeza)... oiga... ¿eso que lleva por cabeza es un pene gigante?

- HRG: Sí, ¿por?

- RS: (se encoge de hombros y mira el calendario) por nada.... me vale.... ¡EMPEZAD A RODAR!






Macabro, perturbador y un genio rocambolesco. Así son los diseños de H.R. Giger.
Este diálogo ficticio de cómo llegó a ser el creador de una de las criaturas más terroríficas del cine es mi pequeño homenaje y despedida a este hombre que esta semana nos ha dejado.
Experto en diseños biomecánicos con una clara obsesión con formas sexuales, sus creacciones no dejan indiferente a nadie. Recomiendo un paseo por google para ver otras muchas de sus obras, ya no relacionadas con Alien, las hay a patadas. Entre ellas los diseños alienígenas de la película Species


Siempre me llevaron a preguntarme que habría en la mente de este hombre.


Buen viaje Hans. Que allá donde vayas puedas seguir cautivando con tu insólita genialidad.

Una imagen de la locomotora fantasmagórica de Giger.