miércoles, 13 de enero de 2010

"Las cosas que no nos dijimos"

NOTA: este post es sobre literatura... sí, libros, esas cosas con hojas de papel con un montón de letras dentro...sí eso es, parecidos a las revistas pero sin fotos (como mucho algún dibujo... no de tías desnudas no... dibujos normales) os suenan ¿no? Algo habréis leído desde el MICHO II y el "Yo ya leo..." de AlaDelta.

Bueno pues con el fin de atraer a un público femenino a nuestras columnas (ingenuo de mí que sigo intentándolo tras casi dos años), hoy voy a comentar el último libro que me he leído por recomendación de una buena amiga.

Las cosas que no nos dijimos es la última publicación del autor francés Mark Levy... ah que no os suena... bueno a mí tampoco me sonaba pero.. y si os digo¿ conocéis una peli de la tipa esa de "Una rubia muy legal" y "En la cuerda floja", una tipa a la que llamaremos Reese Witherspoon...decía... una peli de la tal Witherspoon que trataba de una tipa que compra una casa y tiene que convivir con el fantasma de su antigua inquilina... una comedia romanticona de esas de media tarde (si, yo es que veo de todo)?¿ os suena? ¿no? Era de esperar ... teniendo en cuenta que los que estaréis leyendo esto sois los mismos que hace dos días leíais la crítica de Darksiders....

Total, que resulta que la peli esta, que se llama "ojalá fuera cierto" está basada en un libro de este tal Mark Levy pero esto no tiene nada que ver con el libro del que quiero hablar... y diréis ¿para qué toda esta mierda? pues nada simplemente para deciros que es el mismo autor....ah si ya se que en vuestro interior me estáis mandando a tomar por culo....

Y total (otra vez) que "las cosas que no nos dijimos" trata de una joven, Julia, que en la víspera de su boda se le muere el padre (que libro tan alegre) con quien llevaba años sin hablar... vaya comienzo...claro como es lógico pospone la boda. Tras el funeral recibe un envío en una caja gigante. Al abrirla encuentra algo asombroso... una réplica robótica de su padre enviado por él mismo antes de morir para poder hacer las paces con ella. Julia y su padre robótico se embarcaran en un viaje que les permitirá intercambiar sus visiones de la vida y que llevará a Julia a desenterrar algunas cosas que creía olvidadas.

Una novela sencilla, de lectura ligera con un toques de humor y alguna pincelada romanticona, en la que el autor expresa con mucho acierto lo que sufren los padres por sus hijos.

Un 7/10 en la escala fliper.

Na si ya sé que no os la vais a leer y menos con la mierda de análisis que acabo de hacer pero:

a) Con esto el ministerio de cultura ya nos paga la subvención para un nuevo banner luminoso.

b) A lo mejor alguna tía pica y entra en el blog.... (ahora me vendrán las feministas protestando que si es que las mujeres sólo saben leer novelas románticas... pues mira a las aficionadas a Darksiders y a God of War aun no las conozco)

c) Y además si se compra el libro, la SGAE le regala a "el que no debe ser nombrado" un viaje a Sierraspuña a reclamarle a las ardillas los derechos de las canciones de Alvin & the Chipmunks

y d) Qué tenía ganas de escribir el post estúpido del mes.... ¡a ver que pasa!

Sed buenos, leed mucho y tocaros menos (que menos ya es algo)



domingo, 10 de enero de 2010

Darksiders: el Apocalipsis nunca fue tan divertido.



Mientras todos estaban hypeados con Assassins Creed 2, Uncharted 2 o soñando con jugar la maravillosa demo de God of War 3 (impresionante por cierto) el Jinete Guerra entra a las consolas por la puerta de atrás pillando a todo el mundo desprevenido pero dando una agradable sorpresa.

Tras jugar y completar el juego (no como otros que veo en los foros que solo lo prueban dos minutos o ni eso y luego ponen a escurrir los juegos) puedo decir que nos encontramos ante uno de los mejores títulos para PS3 que hay en el mercado.


Sin entrar en spoilers, el juego comienza cuando el Apocalipsis es desatado y las fuerzas del Cielo y el Infierno se enfrentan en la Tierra. Guerra, como miembro de los 4 Jinetes del Apocalipsis, aparecerá para dar caña a unos y otros, pero se encontrará con que le han timado, a él y a todos, pues el Apocalipsis se ha iniciado de forma ilegal.

Tras un tutorial en ese escenario apocalíptico, Guerra será despojado de sus poderes durante un siglo y a su vuelta descubrirá que el mundo ha cambiado, los humanos se han extinguido y los ángeles y demonios campan a sus anchas, matándose unos a otros a la espera de que "el Destructor" lidere las fuerzas demoníacas para acabar con el Cielo.

El Consejo Abrasado, organismo neutral encargado de mantener el equilibrio, enviará a Guerra con sus poderes bajo mínimos para descubrir que pasó, quién desató el Apocalipsis cuando no tocaba y por qué no aparecieron el resto de los Jinetes.

Con esta premisa manejaremos a Guerra por un mundo devastado y salvaje enfrentándonos a ángeles y demonios en busca de la verdad.

La historia goza de una grandiosa mitología extraída de las fuentes judedo-cristianas. Nos presenta a figuras clásicas como Azrael, Uriel, Abaddon y otros, en una impresionante historia que engancha desde el primer momento.

El sistema de juegos pese a lo que muchos creían en un primer momento, no es un simple hack and slash como los God of War (GOW) o los Devil May Cry (DMC) En Darksiders se mezclan los combates de combos en tiempo real con la resolución de unos puzzles que nos darán algún quebradero de cabeza. Puzzles del estilo de mover y combinar objetos, palancas, e incluso controlar el tiempo o lo que es más novedoso: un sistema de teletransporte idéntico al de "Portal" pero algó más limitado en cuanto a que estará disponible sólo en algunas partes del juego y sobre determinadas superficies, aún así no tendrá nada que envidiar a The Orange Box.

El sistema de combos, pese a que muchos lo tachan de algo parco, da mucho de sí con 3 armas que pueden ir alternandose en tiempo real a mitad de la luchas. Reconozcamos que muchos en otros juegos nos acostumbramos a cinco combos que son los que vamos usando siempre, por lo que aquí tenemos más que de sobra. Nuestra espada Devoracaos estará presente en todo el juego y tendremos una guadaña y un puño de hierro que desbloquearemos en las primeras horas de juego y que podremos ir intercambiando para usarlas como armas secundarias. Por otro lado tendremos una potente pistola y un enorme Shuriken como armas a distancia, junto con otros accesorios como una cadena (como la cadena Nebular de Andrómeda) con la que colgarnos y atraer a los enemigos como si de un Devil Bringer se tratara. Para que os hagáis una idea el sistema de armamento de Guerra será una combinación entre Kratos de GOW y Nero de DMC.

Por si esto fuera poco en el último tercio del juego (bastante tiempo aunque no lo parezca) podremos invocar a nuestro corcel Ruina junto con el que cabalgaremos repartiendo espadazos y que nos ayudará en un combate memorable que recuerda el combate del desierto con el Colosos volador en "Shadow of the Colossus"


El estilo gráfico, con los grandes diseños de John Madureira, nos da un genial apartado visual con un diseño de personajes que recuerda a Warcraft pero digno de una 3 generación. Interiores y exteriores detallados y enemigos tamaño familiar que nos darían algunas sorpresas

En cuanto a duración el juego, da para mucho ya que, si ya de por sí la historia es larga, por el mundo hay repartidos diversos cofres ocultos con los que mejorar nuestra barra de salud, magia, armas y armadura. Esto nos hará volver sobre nuestros pasos para descubrir zonas antes inaccesibles conforme vayamos desbloqueando habilidades, alcanzando una media de unas 17 horas, dependiendo de si lo queremos encontrar todo y de si nos desplazamos andando, sobre nuestro caballo o empleando puntos de teletransporte.

Como datos en contra decir que el juego carece de extras, una galería de diseño desbloqueable con los bocetos de J. Madureira o poder empezar una nueva partida con todo lo desbloqueado no hubiera estado mal.

Por otro lado el final del juego deja con ganas de más ya que tan sólo Guerra aparecerá en esta obra... tendremos que esperar a que una posible 2 parte nos revele a los otros Jinetes de Apocalipsis.

Aun así hay algunos diseños de los otros jinetes circulando por al red.


Resumiendo, un "must have" para los amantes de los Hack and Slash y de las aventuras con tinte épico. Como muchos han dicho, un digno sucesor de Soul Reaver.

Un 9.5/10

Lo mejor:
- La historia y sus personajes empezando por Guerra
- La combinación de lucha y puzzles.
- La duración.

Lo peor:
- Que carece por completo de extras.
- Que haya que esperar para ver a los otros Jinetes en una segunda parte.